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先说一个游戏圈里众所周知的问题。
为什么说原画师和造型师是一辈子的仇人?
原画师:“托尼,把刘海剪到这个位置,你明白我的意思吗?”
建模师:“是的,是的”
你知道锤子,你知道(划掉)
建模不还原原画的问题几乎在所有游戏中都出现过。
原画更注重设计,通过平面向玩家展现美感和强烈的视觉冲击力。建模师要将所有这些设计转换为 3D 图纸。
据知乎的老哥们介绍,艺术家给玩家展示的竖画只需要展现物体构图的一面,而建模师则是将物体以三维的方式呈现,同时进行修改当透视和光影不固定时。,确保玩家在游戏中可以360度无死角观看。
如果原画师不考虑结构的合理性,只关注设计,那么建模师拿到原画师的手稿时,大概只会想到一句话:
“来,我把电脑给你,你拿去!”
当原画在造型师烦躁的情绪下收到“别出心裁”的模型时,造型师大概率会以国际友好的姿态回应。
两人来来去去,从合作到相爱相杀,不难知道,在呼呼上也会出现这样的问题。
当然,造型与原画的差异也发生在《元神》中。我想当我在年初遇到阿贝多先生的 PV 时。金发少年沐浴在阳光下,来自蒙德的风吹散了他额头上的碎发,他抬起头,手里拿着刷子,轻轻一笑。
但有时候,理想很美,现实很骨感。
想象与现实之间的差距常常让人措手不及。
想象:二维金发少女
现实:阿贝多先生是一位每天都在做研究的科研人员。掉头发有什么不好!
随着阿贝多先生年复一年对炼金术的研发,发际线逐渐后移,额头上浓密的毛发现在变得稀疏了。阿贝多先生为这个蒙德付出了太多!不禁想起另一个整天钓鱼喝酒的风头正太,头发浓密。
开始做生意吧,巴巴托斯!
不过,《元神》最近在这个问题上出现了神反转。自从诸神中绫斗的造型被泄露,光明就来了!大名鼎鼎的倒车救原画场景出现!
当神绫斗画像正式发布后,引起了各平台玩家的大量吐槽:
姿势很奇怪,不知道强不强,但是美术老师肯定是坐地铁的时候画的。
长相不错,但气质不够。
立绘的整体素质大不如前。
为什么之前的双里画没了?
乍一看并不意外,但越来越失望
综上所述,这幅竖画是“它看起来多么奇怪”。它给人一个好看的帅哥。你坚持从下往上拍,让人难看。
然而,上述评论在绫斗的造型发布后戛然而止。
烈原本最受诟病的怪姿势一扫而空,瞬间变成了温文尔雅的儒雅高贵少爷。在建模者的 3D 雕刻和环境照明之后,平面变得更加立体。再加上帅气利落的收刀跪地动作……
感谢过去,未来还是家人,对不起达达利亚,我们以后还是不见面,怕阿雅人误会。
但好事总有一点遗憾。
绫斗神两大袖子的存在,依旧让不少玩家表示“不和”。
评论区有很多玩家在科普。元神李辉选择人物大招的某一帧,然后进行二次手绘处理。神力灵人选择了杀招举手拔剑的画面。同时结合日本武士拔剑的动作,变成了现在的竖画。
所以问题来了。
从绫斗神力曝光的视频来看,无论是造型还是开场大招,一整套流畅的动作。确实让人一看就心动,可是为什么立辉会选择姿势最奇葩的镜框呢。
而日本武士的拔剑动作,在其他游戏的动作设计中,下半身采用半蹲状态,而且因为是拔剑动作,角色的表情也会略显威严。
另一边原神 原画,神里绫斗站直了脚,笑着举起了手,emmm……
怎么说。
我在地铁上偷看帅哥的时候就是这样。
总体来说,除了剧情前期出现的八重神子之外,最近推出的原神、荒泷一人、神河等角色在造型或立绘上或多或少都有问题。
绫斗神力抛开站立和绘画动作的问题原神 原画,这个造型我个人给99分满分100分,唯一的分数是从E技能动作中扣除的,真是鬼!
可恶!广场舞站的C位有Ayato 领舞的照片!
以上是本期的文章。对单词进行编码并不容易。希望大家多多关注和喜欢熊,我会以最快的速度带你去游戏圈哦~