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原神冰冻肉 2.17角色抽取优先级,你了解多少?(上)

2.17 更新

鉴于计划没有在2.5推出新的圣物以适应八重神,在可预见的2.6(2.6测试服原神冰冻肉,一套强化普攻,一套失血加攻击原神冰冻肉,强化普攻适应神,失血加攻击就像售后服务一样),降低优先级画神。

三个人物抽取优先级为:雷神>新海>神子>雷神生命王座。

上半场:八倍神

下半场:雷将军+珊瑚宫心海

我们先来分析下副本角色。

雷电将军:米妻冲锋C的代表人物,将主C和副C合二为一。适用于绘图+辅助生命座椅。目前0命0精是很好的副C和辅助,二命一精是主C的完整体,三命一精是终极高达。非冻土小队的凌华在放大的时候,一般来说,过度活跃的怪物不会受到全部伤害,而雷神则没有这个问题。在相同配置条件下(命位、武功与否、诱拐次数),灵花的伤害理论上更高,但雷神在实战中的伤害更高。除非打算改变3.0须弥草系中的元素反应机制,

注:雷神目前是深渊中最受欢迎的明星,有雷九万级和雷神国家队。

注意:雷神在第一个版本发布后就一直卡死,也就是开机后刷刀会有停顿。体感有一定的影响,但不是特别明显。与第一次发布相比,会少一个沉重的打击。

珊瑚宫新海:虽然是强势角色,但也成为了永冻土战队的核心。莫娜的浇水频率比新海低,所以莫娜不能冻死,但新海可以(尤其是50%抗冻性的流血狗)。而2.6的神力灵人是单手剑水系高手C,自然不会放过水,所以可以预见3.0须弥之前,是不会有替身的心海中的角色。

关于计划如何振奋人心,请参阅我写的这篇文章。

接下来,我们来谈谈八重神。

八重神子是雷系法宝的C高手,以e技能为输出方式。目前的特殊武器倾向于强化e技能,会有新的圣物来适应神之子的这种输出方式。神e技能伤害精通,所以理论上很难同时叠加这四个,不过规划应该用新的圣物来解决这个问题。

关于神子的十二生肖机制,在测试服V2之前,我相信规划的趋势是让神子的十二生肖机制类似于雷神,从而吸引玩家进入十二生肖。雷神第二生命值是降低防御,神第二生命值是增加e技能射程100%(目前减少到60%)。

当前版本的神子(V4),由于改动太多,在正式入卡池之前可能会临时修改,这里不再赘述。只能说当前神子的e技能吃骗子的能力很弱,一般的看法是命运战士。

由于众所周知的原因,我不能在这里放神子的图片/视频。您可以在 b/探索更多,会有惊喜。

如果这3个字符按推荐度排序...

如果你玩永冻土,那么雷神=心海>神子;

如果你不玩永久冻土,那么雷神 > 巫女 > 心海。

另外,元神各种输出机制的核心是组队,也就是说你必须拥有尽可能多的五星角色,才能满足不同情况下的组队需求。因此,极不建议在角色不完整的情况下,填补其他角色的生命。就算是雷神0比2的命,也应该在卡池里有其他五星角色(新海和神子)之后才能抽到。

是的,雷神二次元确实很爽,但是如果不抽神子,你会失去一个最强的雷系高手C(如果不靠普攻和重击的话,那不是容易被打断,而且不靠大招就不用充值了,现在版本的神子好像很浪费,但以后肯定是个有前途的角色),你可以'不要在没有心碎的情况下玩永久冻土(至少不是在深渊中)。